Le gaming, un loisir de masse

Même si la crise n’est pas seule en cause, nous sommes une population d’«adulteens», et le gaming est devenu un loisir de masse, selon une étude de Dentsu Aegis Network sur les 10 tendances qui impacteront les médias en 2016. Cette crise du «Jeu-Nisme» n’est plus réservée aux adolescents puisque l’âge moyen du gamer est passé à 35 ans et qu’en plus la parité homme/femme est quasi atteinte. Une évolution que l’on doit à la bonne santé du secteur mais également au succès du gaming sur mobile. Ce segment (tablette + mobile), Dentsu l’estime à 540 M d’€ en 2015 pour la France, ce qui ne cesse d’attiser l’intérêt des éditeurs: Activision a déboursé pas loin de 6 Mds de $ pour racheter King Digital Entertainment, créateur de Candy Crush. Amazon a choisi quant à lui en rachetant Twitch de parier sur une autre tendance porteuse du gaming : le streaming de jeux vidéo et l’e-sport, créneau également investi par Youtube avec sa plateforme Youtube Gaming.