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Y. PONS (Reech) : «Le jeu vidéo est un secteur de moins en moins générationnel»

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Selon la dernière étude annuelle de Reech, 33% des utilisateurs des plateformes sociales déclarent suivre des créateurs de contenu pour les jeux vidéo et la culture geek. Quel est l’impact du marché du gaming corroboré par celui de l’influence ? Comment évolue le secteur ? Qui sont les créateurs de contenu gaming et…

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