Canal+ va à son tour lancer en mars des vidéos à 360°

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Surfant sur la vogue de la réalité virtuelle, Canal+ va à son tour lancer en mars des vidéos à 360° pour permettre aux internautes de se plonger dans les coulisses d’un match, d’une émission ou d’un événement comme le Festival de Cannes, a annoncé le groupe. Le groupe proposera des séquences à 360° allant des castings de la «Nouvelle Star» sur D8 aux coulisses des séries ou matches sur Canal+, en passant par des meetings couverts par iTELE. En mai notamment, les spectateurs pourront s’immerger au coeur du dispositif de Canal+ au Festival de Cannes. Les grands groupes de télé français expérimentent depuis quelques mois ces vidéos panoramiques qui permettent de voir les scènes tout autour de soi en bougeant son smartphone ou en balayant l’écran, et même d’avoir un effet d’immersion si on les regarde à travers un casque spécial. Ainsi Arte a lancé début janvier une appli 360 et diffuse cette semaine son premier court-métrage en réalité virtuelle, «I, Philip», un 14 minutes sur l’auteur américain de science-fiction Philip K. Dick, que la chaîne coproduit.   TF1, M6 et France Télévisions proposent elles aussi des vidéos à 360° autour de leurs programmes. France 5 a lancé en octobre une émission consacrée à ces contenus «360@». Canal+ compte aussi proposer une vidéo autour de sa série «Le Bureau des Légendes», où le spectateur pourra se glisser dans la peau d’un agent de la DGSE en fin de formation, un mini-film avec la participation de Mathieu Kassovitz, Jean-Pierre Darroussin et Sara Giraudeau. La chaîne d’infos iTELE présentera sur Facebook des vidéos 360° tournées au coeur de grands événements d’actualité (meetings, manifestations, rendez-vous culturels, rencontres sportives). Les vidéos seront visibles sur le site myCanal grâce à un logiciel dédié. Les géants du net parient tous sur cette technologie: cette semaine, Facebook a annoncé la création d’une équipe d’ingénieurs dédiés aux contenus immersifs, et la photo de Mark Zuckerberg au milieu d’une foule munis de casques de réalité virtuelle, au salon du mobile de Barcelone, a fait le tour du web.  Selon le cabinet TrendForce, la réalité virtuelle représentera un marché de 6,7 milliards de dollars en 2016 et de 70 milliards de dollars en 2020, entre l’achat de casques et celui de contenus spécifiques. Les casques de réalité virtuelle où se clippe un smartphone se multiplient sur le marché pour quelques dizaines d’euros. Dans quelques semaines sortira le très attendu casque intégré d’Oculus, société rachetée par Facebook. Apple travaillerait aussi sur des casques de réalité virtuelle, selon la presse américaine.