Jeux vidéo : les vétérans de «The Witcher 3» lancent «The Blood of Dawnwalker»

Jeux vidéo : les vétérans de «The Witcher 3» lancent «The Blood of Dawnwalker»

Après le succès mondial du jeu vidéo polonais «The Witcher 3», vendu à plus de 65 millions d’exemplaires, une poignée de vétérans a fondé son studio et propose sa propre vision dans «The Blood of Dawnwalker». Ils y troquent les aventures du chasseur de monstres contre celles d’un vampire du Moyen Age. Au terme de quatre ans de développement, ce jeu sort jeudi sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, avec comme ambition de faire patienter les fans de la saga de jeux de rôle avant un prochain opus encore non daté.

«The Blood of Dawnwalker» place le joueur dans la peau d’un humain se transformant à la nuit tombée en vampire surpuissant, enquêtant sur la disparition de sa famille durant une épidémie de peste noire au XIVe siècle. «Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour que notre jeu paraisse familier à ceux qui aiment ce genre de jeux», avait expliqué en juin Tomasz Tinc, cofondateur du studio Rebel Wolves aux côtés de Konrad Tomaszkiewicz, ex-directeur de «The Witcher 3», au studio polonais CD Projekt.

Si les amateurs de la saga polonaise retrouveront l’ambiance sombre d’un monde médiéval fantastique, isolé dans une vallée des Carpathes, «The Blood of Dawnwalker» s’en détache dans sa façon de raconter son histoire. Le héros dispose de 30 jours en jeu pour réussir sa mission. Chaque action importante fait avancer le temps, obligeant le joueur à choisir ses priorités, ce qui influence le déroulement du récit et le destin des personnages. Autre particularité: le jeu alterne entre des phases le jour, où le héros, humain, est plus vulnérable mais peut évoluer librement parmi les habitants, et des phases la nuit, où transformé en vampire, il dispose alors de pouvoirs surnaturels lui permettant de boire le sang de ses adversaires et de se téléporter. «Nous étions huit au départ» de cette aventure, ce qui, «combiné avec la création d’un studio, d’un nouveau jeu et d’une nouvelle histoire, a représenté un sacré défi», se souvient Tomasz Tinc, chargé de l’édition et de la stratégie commerciale du studio, qui compte désormais près de 160 personnes.

«The Blood of Dawnwalker» sera confronté à une concurrence féroce en cette rentrée, marquée par un grand nombre de sorties de jeux vidéo concentrées sur septembre et octobre, les éditeurs voulant éviter de se retrouver face au mastodonte «Grand Theft Auto VI» en novembre. Malgré tout, «il y a toujours de la place pour un bon jeu vidéo», veut croire Tomasz Tinc, sans pour autant donner d’objectif de ventes.

Le jeu sera aussi en concurrence avec son aîné: plus de 11 ans après sa sortie, «The Witcher 3» ressort fin septembre dans une version remise au goût du jour, avant une nouvelle extension prévue en 2027, sous forme de contenu additionnel payant.

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