Le fisc suédois est sur la piste des jeux virtuels et envisage d’imposer les joueurs qui gagneraient de l’argent réel dans le monde imaginaire de Second Life ou Warcraft. «Nous ne sommes pas intéressés par les joueurs ordinaires, soit les 99% qui jouent pour le plaisir. Mais nous sommes intéressés par ceux qui passent du monde virtuel au vrai monde» d’un point de vue pécunier, a indiqué mercredi Dag Hardysson, chef de la section Internet du service des Impôts suédois.