France Télévisions lance un premier Espace Social Immersif autour de «Stade 2»

France Télévisions lance un premier Espace Social Immersif autour de «Stade 2»

La Direction de l’Innovation du Numérique de France Télévisions lance, avec la direction des sports, un premier test d’Espace Social Immersif (ESI) dédié au sport et à l’univers de Stade 2. «A travers cette expérience, la direction des sports de France Télévisions est heureuse de poursuivre sa politique d’innovation. Cette initiative nous permet de proposer une première expérience concrète dans le Metaverse qui sera riche d’enseignements pour concevoir les contenus sportifs du futur», souligne Laurent-Eric Le Lay, directeur des sports. Cet espace, qui sera disponible gratuitement sur casque de réalité virtuelle (Cet ESI sera disponible casques PC VR, Oculus Quest 1 et 2, et PC desktop) et sur PC via la plateforme VR sociale VRChat, permettra de visiter, avec ses amis, sous forme d’avatar, le studio virtuel de Stade 2 dans un décor hivernal. Il permettra également de participer à des activités sportives virtuelles et ludiques : course de ski, descente en bobsleigh, tir à la Carabine (biathlon), chasse au trésor, … Ce premier test, centré autour de composantes sociales et immersives, a pour vocation d’imaginer ce que pourrait être la place d’un diffuseur au sein du futur Metaverse. En utilisant des technologies actuelles et accessibles à tous, il doit permettre de mesurer l’appétence du public pour ces nouveaux formats afin d’orienter l’offre de contenus numériques du groupe. Compte tenu de toutes les contraintes du streaming en temps réel et des performances limitées des casques autonomes, cela représente un véritable défi technique pour permettre l’accès au plus grand nombre, alors que les infrastructures préfigurant les futurs Metaverses en sont encore à leurs balbutiements. C’est également l’occasion pour France Télévisions de tester de nouveaux modes de production 100 % numérique et de nouveaux formats d’émissions au sein d’un monde virtuel pour toucher de nouveaux publics plus jeunes en utilisant les codes et les graphismes du gaming, explique le Groupe France Télévisions dans un communiqué de presse. Ce monde a été développé par la société VRrOOm avec France Télévisions en intégrant le studio virtuel de «Stade 2» utilisé à l’antenne conçu par la cellule GTR (2) de FTV. Il est disponible sur la plateforme VRChat depuis le lundi 7 février avec : un monde ouvert au public qui permet aux utilisateurs de la plateforme de visiter le studio virtuel de «Stade 2», et de participer aux différentes activités proposées dans ce monde et d’échanger sur les actualités sportives du moment ; un monde privé réservé à FTV qui permet aux équipes de France Télévisions de tester la production de nouveaux formats (avec des présentateurs sous forme d’avatars) à des fins de tests et d’éventuelles publications sur les réseaux numériques et à l’antenne. «Cet ESI pourra évoluer, en fonction de l’intérêt et des retours de nos publics, en lien avec l’agenda sportif et culturel de l’année», explique le Groupe. Pour rappel, VRrOOm est une entreprise française spécialisée dans la création de mondes virtuels pour le métavers dédiés à la culture et au divertissement, avec pour objectif de donner aux publics du monde entier la possibilité d’assister à touttype d’événement et de partager des moments ensemble comme s’ils y étaient – divertissement, arts, danse, théâtre,musique, film, multimédia. Les productions de VRrOOm permettent à chacun de se rencontrer, interagir sous la forme d’avatars, et partager virtuellement des moments inoubliables via tous les médias disponibles, des plus innovants aux plus traditionnels (VR,PC, en ligne, TV, radio etc).

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