Marché des jeux vidéos physiques : 71,1% du c.a. captés par les jeux pour console de salon

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En 2012, tous les segments du marché de la vente de jeux vidéo physiques connaissent un recul de leur chiffre d’affaires, de -15,1% pour les jeux sur console de salon, -11,7% pour les jeux sur PC et -8,4% pour les jeux sur console portable, selon une étude de l’institut GfK pour le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) sur la consommation de jeux vidéo en France en 2012. Les jeux pour console de salon perdent ainsi 1,2 point de part de marché et représentent 71,1% des revenus du marché des jeux vidéo hors ligne.