Jeux vidéo : Switch 2 et jeux mobiles tirent le marché français vers le haut

Jeux vidéo : Switch 2 et jeux mobiles tirent le marché français vers le haut

Porté par le lancement de la Switch 2 de Nintendo et la bonne forme du jeu mobile, le marché français du jeu vidéo est reparti à la hausse l’an dernier en dépit de ventes de jeux sur consoles et PC à la traîne, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell). Avec 5,8 milliards d’euros de chiffres d’affaires en 2025, soit une hausse de 2,9%, le secteur a atteint l’un de ses plus hauts niveaux historiques – le «deuxième» -, malgré «un environnement macroéconomique défavorable», a indiqué mercredi James Rebours, président du Sell. L’organisme publiera le 7 avril son bilan complet, réalisé avec quatre partenaires (GSD, GameTrack, IDC et Sensor Tower). S’il ne donne pas le détail pour chaque machine, le Syndicat a toutefois salué le succès de la Switch 2 commercialisée en juin, qui a permis au segment des consoles de progresser de 14% sur l’année et de masquer le repli des ventes de leurs jeux. Près de 28 millions de machines équipent désormais les foyers français, soit deux millions de plus que l’an dernier, a-t-il par ailleurs relevé. «Le pouvoir d’achat des joueurs n’est pas illimité», a souligné Natacha Hombourger, responsable France du cabinet Sparkers qui a participé à l’étude. «Donc, une année où vous décidez d’acheter une nouvelle console, vous avez moins de budget pour acheter des jeux qui vont avec.» Selon elle, l’augmentation du prix des consoles a également pesé sur le portefeuille de joueurs. Le secteur du jeu mobile, qui représente désormais 30% du marché total, est en croissance de 11% sur l’année, notamment poussé par les dépenses des joueurs dans les contenus additionnels et les achats en jeu (+51%). Malgré l’abandon du nom «Fifa», «EA Sports FC 26», cuvée annuelle de la simulation de football d’Electronic Arts, continue de dominer le classement des meilleures ventes en France avec 1,3 million d’exemplaires écoulés (marchés physique et dématérialisé, hors données de ventes dématérialisées de Nintendo et Kepler Interactive). Il devance son prédécesseur «EA Sports FC 25», sorti en 2024 et écoulé à plus de 542.000 exemplaires l’an passé, ainsi que le jeu de tir «Call of Duty: Black Ops 7», vendu à plus de 391.000 exemplaires. Succès surprise de 2025 et multirécompensé à travers le monde, le jeu français «Clair Obscur: Expedition 33» ne pointe qu’à la 18e place, avec 154.000 ventes dans sa version en boîte, son éditeur Kepler Interactive n’ayant pas communiqué ses chiffres de vente en version dématérialisée. Finalement peu touché par l’instabilité liée à l’instauration de droits de douane aux États-Unis, le marché mondial du jeu vidéo a progressé de plus de 5% en 2025 et avoisine désormais les 200 milliards de dollars, selon un bilan publié par le cabinet spécialisé Epyllion. Mais cette hausse est principalement captée par la Chine et le jeu Roblox, les principaux marchés européens et nord-américains étant en recul, souligne cette étude. L’industrie a en outre fait face ces dernières années à des fermetures de studios et des vagues de licenciements. En France, plusieurs poids lourds du secteur connaissent «des moments difficiles», a reconnu James Rebours, à l’image du numéro 1 tricolore Ubisoft, qui a fermé plusieurs studios à l’étranger et réduit son nombre d’employés, et de l’éditeur Nacon, placé en redressement judiciaire début mars. En 2026, le marché pourrait souffrir de la hausse des prix des puces de mémoire vive (RAM) qui équipent PC et consoles, alors que ces composants sont essentiels au développement des outils d’IA et sont donc très demandés. Il devrait cependant profiter à plein de la sortie prévue en novembre du mastodonte «Grand Theft Auto VI», nouvel épisode de la série à succès qui devrait doper les ventes de jeux et de consoles de dernière génération pour pouvoir y jouer.

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