Marché du jeu vidéo: plus de joueurs pour moins d’acheteurs

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Les Français jouent plus souvent aux jeux vidéo mais achètent moins, c’est ce qui ressort des deux études sur le jeu vidéo publiées par le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo.
La première étude qui analyse le marché des jeux vidéo commercialisés sur support physique sur la période 2008/2010, révèle un marché orienté vers la baisse avec une diminution de 4,8% en volume et de 4,0% en valeur (1 377,3 M€). Les revenus issus de la vente de jeux français reculent de 6,3%, contre 3,9% pour les jeux étrangers. La deuxième étude, qui porte sur l’analyse des pratiques de consommation des joueurs, révèle une progression de la proportion de joueurs quotidiens : à fin 2010, 35,3% de joueurs affirment jouer tous les jours, contre 31,2% à fin 2009. L’ordinateur reste la principale plate-forme de pratique des jeux vidéo avec un taux de pénétration de 78,4% parmi les joueurs, la console de salon arrivant au deuxième rang (27,7%) devant la console portable (16,0%).
Par ailleurs, 75,8% des joueurs consomment des jeux gratuitement sur Internet, contre 73,4% à fin 2009 et 42,1% des joueurs affirment avoir déjà joué à des jeux vidéo sur des réseaux sociaux.