Nagui (Air Production) : ««Seul contre tous» apporte un renouveau et une originalité dans le monde du divertissement»

Nagui, Animateur et Producteur (Air Production)

Samedi 10 février en Prime Time, France 2 propose «Seul contre tous», son nouveau jeu interactif, en direct, orchestré par Laury Thilleman et Nagui. Pour nous en parler et évoquer par la même occasion ses activités TV, média+ s’est entretenu avec Nagui, Animateur et Producteur (Air Production).

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«Seul contre tous» est votre nouveau divertissement. Comment avez-vous convaincu France 2 de le mettre à l’antenne ? 

Nagui

Librement adapté d’un format Banijay qui a existé au Danemark, en Finlande et en Norvège, «Seul contre tous» apporte un renouveau et une originalité dans le monde du divertissement. Ce jeu, nous l’avons présenté il y a un peu plus d’1 an à France 2. Pour cette première émission, 3 candidats vont se succéder en plateau et affronter tour à tour les Français autour de 4 expériences chacun. Un total de 15.000 € et un voyage seront mis en jeu à chaque passage d’un participant. Exécutées par Laury Thilleman ou des professionnels, les expériences que vous découvrirez dans l’émission seront uniques. Impossible d’en prédire le résultat, y compris avec Google. Voici quelques exemples : combien de ballons d’hélium faut-il pour qu’une petite fille s’envole ? Combien de personnes faut-il pour déplacer un camion de 40 tonnes ? Seules leurs performances détermineront la bonne réponse aux questions posées. On décryptera ensuite scientifiquement leurs résultats. Appréciant les jeux de culture générale, de connaissance et de divertissement, j’ai trouvé cette porte d’entrée très intéressante.

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Ce jeu est-il déclinable en quotidienne ?

Nagui

Dans un premier temps, nous avions développé ce jeu comme une quotidienne. Puis, nous avons travaillé sur différentes pistes avec une sorte de catalogue d’expériences qui, pour certaines, pouvaient se décliner. Pour l’instant, attendons de voir comment le public accueille ce premier Prime Time.

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«N’oubliez pas les paroles» est actuellement leader en Access. Comment l’expliquez-vous ?

Nagui

C’est un ensemble de facteurs. La seule chose que je sache, c’est que nous travaillons. On se remet en cause constamment. A chaque fin de tournage, on débriefe. Au 1er janvier par exemple, nous avons rajouté en arrière-plan un mur d’images pour donner plus de brillance et de vie. C’est un investissement supplémentaire qui n’était ni une demande de la chaîne, ni une obligation mais qui nous a paru important. De plus, les Prime Time ont peut-être contribué à renforcer l’image du programme.

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La production de jeux, une mécanique de pointe ?   

Nagui

De la même manière qu’un documentaire ou une fiction, un jeu raconte une histoire. Ce qui me plaît, c’est que nous avons une structure narrative rassurante qui devient d’autant plus intéressante quand elle est suffisamment nourrie de valeurs et de culture générale. Les jeux se font avec des acteurs qui apportent leur naturel, leur réaction et qui mettent de la vie. À tout moment, il peut se passer quelque chose d’inattendu et c’est encore plus excitant quand c’est en direct. Même dans les émissions enregistrées, je ne fais qu’une seule prise, y compris quand la vanne ne prend pas. Le travail consiste ensuite à calibrer l’émission dans une durée précise pour l’antenne.