Facebook rachète le spécialiste du jeu vidéo en réalité virtuelle Beat Games

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World Economic Forum, WEF, in Davos, Switzerland - 20 Jan 2017
Mandatory Credit: Photo by GIAN EHRENZELLER/EPA/REX/Shutterstock (7916860az) The facebook logo inside the facebook Chalet on the sideline of the 47th annual meeting of the World Economic Forum, WEF, in Davos, Switzerland, 20 January 2017. The meeting brings together enterpreneurs, scientists, chief executive and political leaders in Davos January 17 to 20. World Economic Forum, WEF, in Davos, Switzerland - 20 Jan 2017

Facebook a annoncé mardi, via sa start-up Oculus, le rachat du studio Beat Games, à l’origine du jeu vidéo en réalité virtuelle «Beat Saber». «Les réalisations de Beat Games sont déjà impressionnantes, mais Facebook et l’équipe de Beat Games savent qu’il y a tellement plus à faire dans le domaine de la réalité virtuelle, des jeux et de la musique», a réagi Mike Verdu, le responsable du contenu de réalité augmentée et de réalité virtuelle chez Facebook. Basé à Prague, Beat Games édite et développe le jeu à succès «Beat Saber» dans lequel le joueur, muni d’un casque de réalité virtuelle, doit détruire des blocs à l’aide de sabres en suivant le rythme de différentes musiques et en évitant des obstacles. Facebook a assuré que Beat Games continuerait de développer des mises à jour de «Beat Saber» sur les différentes plateformes où le jeu est disponible. Le groupe dirigé par Mark Zuckerberg n’a pas communiqué de détail sur le montant de l’opération de rachat. Facebook a laissé entendre qu’il pourrait poursuivre ses acquisitions et les innovations dans le secteur de la réalité virtuelle. «Nous explorons de nombreuses façons d’accélérer la réalité virtuelle et nous pensons que l’an prochain sera incroyable pour les lancements de jeux vidéos en réalité virtuelle (…). Ce n’est que le commencement», a indiqué M. Verdu. En septembre, le géant des réseaux sociaux avait annoncé avoir acheté CTRL-Labs, une start-up cherchant à rendre possible le contrôle d’ordinateurs ou d’autres appareils directement à l’aide du cerveau, et non plus d’une souris ou d’un mouvement de doigt. Facebook prépare par ailleurs le lancement pour 2020 de Horizon, un espace social virtuel accessible via les casques immersifs Oculus.Selon les prévisions des analystes, 1,3 million de casques Oculus Quest devraient être vendus sur l’ensemble de l’année 2019.