Japon: KDDI invite les spectateurs à se balader dans des vidéos en relief

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    Le deuxième opérateur de télécommunications japonais, KDDI, a présenté cette semaine une technologie interactive de vidéo en relief qui permet de se balader dans des séquences filmées avec une sensation proche d’un déplacement dans un espace réel. La scène se passe dans un gymnase, lors d’une répétition d’une troupe de danse. Lunettes spéciales sur le nez et manette de commandes à la main, le spectateur peut littéralement tourner autour de chaque danseur et observer la chorégraphie de l’ensemble, ou de chacun, de près ou de loin, sous tous les angles d’un même plan horizontal. Exactement comme s’il disposait de dizaines caméras placées tout autour du groupe et capables de se faufiler à l’intérieur. Grâce aux lunettes, les danseurs s’affichent en outre dans différents plans en profondeur, donnant une sensation de relief étonnante, comme s’ils sortaient de l’écran pour se placer devant le spectateur. «Nous avons imaginé une technique totalement nouvelle par rapport à celles employées pour les scènes en trois dimensions (3D) des jeux vidéo ou autres séquences animées multi-angles», explique un chercheur de KDDI. «Notre système s’appuie sur l’extrapolation, par le calcul d’images qui n’ont pas été filmées. Si bien qu’en employant quinze paires de caméras pour capter la scène en vision stéréo (relief), c’est comme s’il y avait en réalité un total de 120 caméras, d’où la fluidité», précise-t-il.